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  • Area dell'Ingegneria

    Algoritmi e programmazione avanzata (vecchio programma)



    Slides

    Lesson n. 1: Introduzione alla progettazione del software
       Programma del corso

       Il contesto organizzativo dello sviluppo del software

       Esercizio 1

       Classificazione

       Esercizio 2

       Classificazione (II)

       Ciclo di vita del software
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    Lesson n. 2: Le qualita' del software
       Introduzione ai fattori di qualita'

       Esercizio 3

       Qualità esterne

       correttezza

       Affidabilità

       Robustezza

       Usabilità

       Estendibilità

       Riusabilità

       Interoperabilità

       Qualità interne

       Efficienza

       Strutturazione e Modularita'

       Comprensibilità

       Verificabilità

       Manutenibilità e Portabilità

       Esercizio 4
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    Lesson n. 3: La modularizzazione
       Modularizzazione del software

       Modulo

       Modularizzazione

       Componenti di un modulo

       Principi di modularizzazione

       I 4 dogmi della modularizzazione

       Esempi negativi

       Esempi positivi

       Esempio di cattiva modularizzazione

       Esempio di buona modularizzazione

       Effetti di una buona modularizzazione

       Approccio orientato agli oggetti

       Funzioni od Oggetti?

       Principi di base

       Fattori di qualita' influenzati dall'approccio OO
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    Lesson n. 4: Introduzione all'analisi e al linguaggio UML
       Cosa e' l'analisi

       Uso di UML nella nostra metodologia

       Il diagramma delle classi e degli oggetti

       Oggetti in UML

       Classi UML

       Rapporto tra classi e istanze

       Attributi in UML

       Importanza dell'identificatore di oggetto

       Esercizio

       Obiettivo

       Schema concettuale

       Modelli e metodi per l'analisi

       Introduzione al linguaggio UML

       Diagrammi
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    Lesson n. 5: Le associazioni in UML
       Osservazioni sulle classi

       Relazioni in matematica

       Le associazioni

       Definizione di associazione

       Esempi

       Istanze di associazioni: link

       Piu' associazioni tra due classi

       Esempio

       Esercizio

       Nomi di associazioni

       Ruolo delle associazioni
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    Lesson n. 6: Proprieta' di associazioni
       Attributi di associazioni

       Esempio

       Notazione

       Esercizio 1

       Associazioni n-arie

       Esempio

       Associazioni n-arie con attributi

       Differenza tra classi e associazioni

       Vincoli di molteplicità

       Molteplicità delle associazioni

       Esempio

       Notazioni

       Esempi di molteplicità

       Esercizio 2

       Esercizio 3

       Molteplicità di attributi

       Esempio

       Attributi multivalore nelle istanze

       Introduzione alla generalizzazione
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    Lesson n. 7: La generalizzazione
       La generalizzazione in UML

       Esempio di generalizzazione semplice in UML

       Ereditarietà in UML

       Esempio-Ereditarità in UML : istanze

       Esempio - Ereditarieta' sulle associazioni

       Ereditarieta' sulle molteplicita'

       Esercizio: individuare gli errori

       Generalizzazione in UML con piu' sottoclassi

       Tipi di generalizzazione

       Generalizzazioni disgiunte

       Generalizzazioni complete

       Ereditarieta' multipla

       Differenza tra due is-a e una generalizzazione
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    Lesson n. 8: Metodologia di analisi
       Specializzazione

       Esempio

       Le operazioni di classe

       Esempio

       Formato

       Osservazioni sulle operazioni

       Esercizio 1

       Commenti in UML

       Aspetti metodologici

       Tabella riassuntiva

       Passi metodologici

       Controllo di qualita' sul diagramma delle classi

       Dicotomia tra classe e attributi

       Scelta tra attributi e classi

       Esempio
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    Lesson n. 9: Altri diagrammi in UML
       Aspetti metodologici (continuazione)

       Dicotomia tra classi e associazioni

       Scelta tra classi e associazione

       Esempio

       Verifiche sulla generalizzazione

       Il diagramma degli use case

       Use case

       Use case: Attori

       Componenti di un diagramma degli use case

       Associazione

       Incluzione

       Estensione

       Generalizzazione

       Esempio
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    Lesson n. 10: Il diagramma degli stati e delle transizioni
       Il diagramma degli stati e delle transizioni

       Stati e transizioni

       Esempio

       Esempio 2

       Attività

       Esempio

       Stato composto

       Esempio

       Esercizio

       La specifica di classi e use case

       Specifica di una classe

       Specifica di un Use Case

       Specifica di una operazione

       Esempio

       Esempio 2
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    Lesson n. 11: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 1
       Introduzione a Java

       Paradigmi di programmazione

       Java

       Java virtuale Machine

       Un programma Java

       Compilazione ed esecuzione di programmi

       Preparazione del Testo del Programma

       Compilazione del Programma

       Eseguire un programma

       Anatomia di un (semplice) programma Java

       Fattoriale .java

       Elementi di sintassi

       Tipi predefiniti

       main

       System.out.print

       Operatore di concatenazione tra stringhe
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    Lesson n. 12: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 2
       Definizioni di classi Java

       Elementi di una classe Java

       Esempio

       Osservazioni: campi

       Osservazioni: modificatori d'accesso

       Uso di Java

       Uso della classe definita

       Esempio di cliente della classe persona

       Riferimenti e oggetti

       Allocazione statica e dinamica

       Esempio

       Assegnazione tra riferimenti

       Assegnazione tra tipi predefiniti

       Deallocazione degli oggetti

       Esempio
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    Lesson n. 13: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 3
       public e private

       Esempio

       Impatto metadologico

       Overloading di funzioni

       Esempio

       Costruttori

       Cos'è un costruttore

       Esempio

       Invocazione del costruttore

       Esempio

       Analizziamo la costruzione di un oggetto

       Inizializzazioni implicite dei campi di una classe

       Overloading di costruttori

       Esempio di utilizzo

       Costruttore standard
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    Lesson n. 14: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 4
       Esercizi di realizzazioni di classi e clienti

       Esercizio (classe Automobile)

       Funzioni static

       Esercizio (cliente)

       Riferimento implicito this
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    Lesson n. 15: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 5
       Package

       Esempio

       Import

       Esempio

       Sottopackage

       Esempi

       Package e direttori

       Livelli di accesso: classi

       File sorgente e classi

       Livelli di accesso: campi

       Regole di visibilità

       Esempio

       Osservazioni su informazioni hiding

       Osservazioni sui package
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    Lesson n. 16: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 6 Vai alla slide della lezione Giuseppe De Giacomo
    Lesson n. 17: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 7 Vai alla slide della lezione Giuseppe De Giacomo
    Lesson n. 18: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 8 Vai alla slide della lezione Giuseppe De Giacomo
    Lesson n. 19: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 9 Vai alla slide della lezione Giuseppe De Giacomo
    Lesson n. 20: Introduzione a java come linguaggio orientato agli oggetti. Lezione 10 Vai alla slide della lezione Giuseppe De Giacomo